[화담일보 = 조태겸기자] 영화 ‘위커’에서 알렉산데르 스카르스고르드가 연기한 바구니 인간은 실제 의상과 특수분장에 3D 제작 기술을 결합해 탄생했다. 버라이어티에 제작 과정을 설명한 웨타 워크숍의 조 덩클리와 세라 루바노에 따르면, 제작진은 배우의 움직임과 표정을 살리면서도 바구니처럼 짜인 몸을 구현하기 위해 연구개발에만 18개월을 들였다.
작품은 결혼이 여성의 가치를 결정하는 중세 공동체를 배경으로 한다. 올리비아 콜먼이 맡은 미혼의 여성 어부는 독립적으로 생계를 꾸리지만 마을 사람들의 조롱을 받는다. 그는 피터 딘클리지가 연기하는 바구니 장인에게 찾아가 바구니로 남편을 만들어 달라고 부탁한다. 이렇게 만들어진 남편이 스카르스고르드의 배역이다.
알렉스 휴스턴 피셔와 엘리너 윌슨은 어설라 윌스의 단편 ‘더 위커 허즈번드’를 각색하면서 이 인물을 실물 효과로 구현하기를 원했다. 특수분장 디자이너 덩클리와 분장 효과 책임자 루바노가 풀어야 할 과제는 피부를 닮게 만드는 통상적인 분장과 달랐다. 엮인 가닥들이 각각 근육 섬유처럼 움직여야 살아 있는 존재로 보일 수 있다는 것이 제작진의 접근이었다.
기존 방식으로 형태를 떠내기 어려워지자 두 사람은 3D 디지털 조형과 프린팅을 활용했다. 먼저 스카르스고르드의 전신을 스캔해 배우의 몸에 맞는 부품을 설계했다. 복잡한 짜임은 분말층에 레이저를 쏘아 소재를 융합하는 소결 방식으로 만들었다. 열가소성 탄성체 분말 가운데 레이저가 닿는 부분을 굳히고, 주변 분말이 가닥 사이를 받치도록 해 서로 떨어진 짜임과 복잡한 구조를 구현했다.
의상 대부분은 이렇게 출력한 개별 부품 50개로 구성됐다. 각 부품에 바구니 재질처럼 보이도록 색을 입힌 뒤 부드럽고 유연한 스판덱스 옷에 꿰매 붙였다. 실제 짚을 사용하지 않았기 때문에 콜먼과 신체가 밀착하는 장면에서도 짚 가시가 생기는 구조는 아니었다. 덩클리는 소재가 어느 정도 휘어지면서 실제 바구니 짜임을 만질 때와 비슷한 감촉을 냈다고 설명했다.
얼굴 분장은 별도의 조각 10개로 나눴다. 귀와 눈 밑, 입술, 턱, 이마, 코, 광대뼈 등을 구성하고 눈 주변에는 손으로 채색을 더했다. 루바노에 따르면 배우는 몸에 꼭 맞는 의상을 입는 과정과 분장 의자에서 작업하는 과정을 단계에 따라 오갔다. 수염과 머리카락, 속눈썹에는 하라케케 식물에서 추출한 부드러운 섬유인 무카를 썼다. 섬유를 짜임에 한 가닥씩 묶어 실제 머리카락처럼 자르고 모양을 잡을 수 있게 했다.
배우의 얼굴이 분장에 가려지지 않게 하는 작업도 중요했다. 제작진은 3D 애니메이션 소프트웨어로 얼굴의 표현 범위를 추적하고, 표정을 지을 때 짜임도 함께 움직일 수 있도록 설계했다. 외형을 만드는 데서 그치지 않고 배우의 연기가 분장 표면에 드러나도록 구조를 조정한 것이다.
스카르스고르드가 바구니 남편으로 변신하는 데 걸린 시간은 전체적으로 두 시간 미만이었다. 루바노는 작업 후반에는 약 90분까지 줄었다고 밝혔다. 다만 몸에 밀착하는 의상과 배우의 체열, 헝가리의 더운 봄 날씨가 겹쳐 더위는 촬영 중 어려움으로 남았다. 강에서 전신을 드러내는 장면에 필요한 별도 신체 소품은 의상 디자이너 안드라시 다니엘 토트와 아틸라 고데나유하스가 부풀린 스판덱스로 제작하고, 입체적인 짜임과 색을 맞춰 완성했다.


















