글로벌 미니게임 서비스 기업 PlaysOut이 한국 시장 진입 계획을 공식적으로 알리며 아시아 지역 전략을 확대하고 있다. PlaysOut 측은 최근 여러 글로벌 기관으로부터 총 700만 달러 규모의 투자 유치가 완료됐다고 설명하며, 이를 기반으로 한국 내 다양한 플랫폼 사업자와의 협업 기회를 적극 검토하겠다는 입장을 밝혔다. 이번 발표는 미니게임 콘텐츠 수요가 성장하는 흐름 속에서 PlaysOut이 아시아 시장과의 연계를 강화하고자 하는 전략의 일환이다.
PlaysOut은 Web2 기반 앱 서비스와 Web3 기반 보상 구조를 모두 지원할 수 있는 미니게임 플랫폼 및 SDK 공급사로 알려져 있다. 해당 기업은 “앱 환경에서 바로 실행할 수 있는 경량 게임”을 쉽게 통합할 수 있는 기술 제공을 목표로 하며, 기업이 직접 게임 엔진이나 서버 개발을 하지 않아도 콘텐츠를 앱 내부에 쉽게 삽입하도록 지원하는 구조를 갖추고 있다. PlaysOut 측에 따르면 현재 전 세계 200개 이상의 개발사와 협업하고 있으며 다양한 장르의 미니게임이 라이브러리에 포함돼 있다.
기술적 구성도 공개됐다. PlaysOut은 Unity, Cocos, H5 등 주요 엔진을 지원하는 멀티 엔진 호환 구조를 제공하고, 미션·포인트 기능 등이 포함된 모듈형 SDK를 통해 앱 서비스에서의 사용자 참여 기능을 손쉽게 구현할 수 있도록 한다. PlaysOut 측은 이 같은 구조가 OTT, 통신사, 금융 서비스 등 사용자 체류 시간이 중요하게 작용하는 산업군에서 활용될 가능성이 있다고 설명했다.
또한 PlaysOut은 다양한 Web3 기반 생태계(OKX, KAIA, TON, Aptos 등) 및 Web2 플랫폼(STC Play, True Telecom, Lemon Cash, Viu OTT 등)과 파트너십을 맺고 있으며, 이를 통해 각 지역 특성에 맞춘 서비스 연동을 추진해왔다고 밝혔다. 해당 파트너십들은 PlaysOut 기술이 특정 산업에서 활용될 수 있는 가능성을 보여주는 자료로 활용되고 있다.
PlaysOut이 한국 시장에 주목하는 이유도 소개됐다. PlaysOut은 한국을 모바일 이용률이 높고 디지털 콘텐츠 소비가 활발한 시장으로 평가하고 있으며, 경량 콘텐츠에 대한 관심이 OTT·통신·금융 분야에서도 증가하는 점을 긍정적으로 보고 있다고 설명했다. 더불어 Web3 관련 서비스 이용자층이 존재하는 점도 PlaysOut이 언급한 요소다. 다만 PlaysOut은 한국 시장에서의 사업 성과를 단정하지 않고, 현지 파트너와의 협의를 통해 서비스 적용 가능성을 검토하는 단계라는 점을 강조했다.
PlaysOut 측은 한국 진입을 통해 ▲현지 기업과의 파트너십 논의 ▲사용성 검토 ▲시장 적합성 테스트 등을 우선적으로 진행할 계획이라고 밝혔다. 특히 미니게임이 앱 서비스 내 보조 기능으로 활용되는 방식이 아닌, 기업의 선택에 따라 다양하게 사용할 수 있는 콘텐츠 옵션 중 하나로 자리할 수 있다는 점을 강조하며, 특정 효과나 성과를 보장하지 않는다는 점을 명확히 했다.
미니게임 콘텐츠의 표준화 가능성에 대해서도 PlaysOut은 “각 서비스 환경과 이용 목적에 따라 다르게 활용될 수 있으며, 이를 지원하기 위한 기술적 기반을 지속적으로 발전시킬 계획”이라고 설명했다. 업계에서는 PlaysOut의 한국 진입이 디지털 콘텐츠·OTT·통신 기반 기업들에게 새로운 선택지를 제시할 수 있을 것이라는 전망이 조심스럽게 제기되고 있다.
PlaysOut은 앞으로도 기술 고도화, 콘텐츠 업데이트, 파트너십 협력 등을 통해 글로벌 미니게임 생태계 내에서 다양한 활용 가능성을 탐색하겠다는 계획을 밝혔다.
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