
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 공동으로 추진한 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’이 전국 단위 운영을 마치고 성황리에 종료됐다. 이번 교육에는 학부모와 고령층 등 약 1만2000여 명이 참여하며 높은 관심을 나타냈다.
‘보호자 게임리터러시 교육’은 게임에 대한 균형 잡힌 이해를 바탕으로 보호자의 자녀 게임이용지도 역량을 높이고, 세대 간 소통을 증진하기 위해 마련된 프로그램이다. 특히 2025년에는 기존 교육과정에 더해 학부모 대상 체험형 교육과 상담 프로그램이 새롭게 도입되며 실효성을 강화했다.
체험형 교육은 보호자가 직접 게임을 경험하고 자녀의 게임 이용 맥락과 심리를 이해하도록 설계됐다. 교육 과정과 연계한 상담 프로그램을 통해 보호자들은 자녀 지도 과정에서 겪는 갈등과 고민을 전문가와 직접 논의하며 해결 방안을 모색했다. 상담에 참여한 한 학부모는 자녀의 게임 이용을 둘러싼 부부 간 인식 차이를 이해하는 계기가 됐다고 평가했다.
이번 교육에서는 보호자의 실질적인 지도 역량 강화를 위해 ‘자녀 게임이용지도 가이드’도 제작·배포됐다. 가이드는 가정에서 바로 활용할 수 있는 지도 방법과 게임 이용 조절 방안 등을 담았으며, 게임과 진로 연계를 주제로 한 온라인 교육 콘텐츠도 함께 제공돼 접근성을 높였다.
게임문화재단은 소외계층을 대상으로 한 교육도 확대 운영했다. 고령층 교육 과정에서는 게임을 여가와 사회적 소통의 도구로 활용하는 방안이 소개됐으며, 참여자들은 게임이 집중력과 사고력 향상에 긍정적인 영향을 준다는 반응을 보였다.
교육에 참여한 현장 관계자들 역시 긍정적인 평가를 내놨다. 한 청소년 교육 지원 기관 종사자는 게임을 가족 간 소통의 매개로 활용할 수 있다는 점이 인상 깊었다고 밝혔으며, 초등학교 교사는 아이들의 게임 이용 심리를 이해하는 데 실질적인 도움이 됐다고 전했다.
유병한 게임문화재단 이사장은 “이번 교육은 보호자와 고령층이 게임을 보다 균형 잡힌 시각으로 이해하는 계기가 됐다”며 “앞으로도 건강한 게임문화 조성과 세대 간 소통을 위한 게임리터러시 교육을 지속적으로 확대해 나가겠다”고 밝혔다.
한편 보호자 게임리터러시 교육 관련 세부 내용은 게임문화교육원 누리집을 통해 확인할 수 있으며, 교육 문의는 게임문화교육원을 통해 가능하다.
















